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영웅 공략: 자리야

자리야는 솔로탱커로 쓰기에는 그렇게 튼튼하지 않습니다.2탱 혹은 3탱을 추천드립니다.
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자리야 - [공통] 공격/수비
탱커잡는 탱커! 자리야의 돌격영웅 공략
작성자 : Adieu아듀 | 작성/갱신일 : 2016-08-11 18:41:46 | 조회수 : 6741

머리말

자리야는 솔로탱커로 쓰기에는 그렇게 튼튼하지 않습니다.
2탱 혹은 3탱을 추천드립니다.

추천 조합

탱커 조합
추천조합 2
추천조합 3
추천조합 4
기본적으로 아군일때 윈스턴을 제외하고
 
모두 중력자탄과의 시너지가 좋습니다. 

2탱을 굴릴때는 대치상황에서

 의  가 의  를 

부담없이 쓸수있게 서포트,

 의  를  의  으로 어그로를 
분산시켜주면서 를 틈틈히 쓸수있게하고, 적팀을 광선검으로 지져주는게 좋습니다.


적팀에  , 의 쌍힐조합이 나온다면 위 조합으로는 끊어주기가 힘드니  과
콤보를 노려보는것도 좋습니다.

3탱일때에는   이 겹치지만 않는다면 어느조합이든 고려해보는것도 좋습니다.

영웅 상성

    자리야는 기본적으로

      에게 상성상 우위에있으며

      과는 손싸움 차이에있다고 봅니다.

    은  과  이 서로를 카운터치며.

    기본적으로 dps가 낮은 윈스턴은 

    탱커영웅보다는 몸이 약한 딜러를 잡는데 특

    화되어있기때문에 만날일 자체가 적습니다.

    *각 영웅별 상대법


      는   로 대부분 카운터가 가능합니다.

    느린속도의  는    로 

    자리야의 입자포 게이지만 올려줘서 함부로 남발하기도 힘들며

    (몸통에 맞을시 게이지50, 빗겨맞을시 25)

       모두     카운터가 가능하기 

    때문에(사실 대지분쇄를 카운터칠정도의 반응속도면 그냥 잘하시는겁니다)

    반응속도만 빠르다면 어떤스킬이던 충분히 대처가 가능합니다.

    또한    의    에 금이가게 한 후 일부러

    앞으로가서    을 유도후   로 막으면 

    충전된게이지로 아군진영에 들어온 

    라인하르트를 광선검으로 지져주시면 쉽게 

    잡을수 있습니다.



      또한   가 광선검에는 먹히지않으며

      이     으로 완벽한 카운터가 

    가능하기때문에 상성상으로는 우위에있으나

      이  을 뻘궁으로 만들수 있기때문에 주의하면서 쓰는것이 좋습니다.

    다만 뚜벅이인  로서는 의   기동력을 따라잡을수 없기때문에

    아군에게 를 걸어주면서 광선검으로 지지며 어그로를 분산시켜주는게 

    좋습니다.


      는 아군일때는 좋지만 적일때는 껄끄러운
    관계입니다

        이  를 카운터가 가능하지만 

      쿨타임 6초

     (지속시간2초+쿨타임10초) 총 12초

     (지속시간2초+쿨타임 8초) 총 10초

    이며 조금 할줄아는   는   의   을 빼도록 

    유도한 후   를 쓰기때문에 팀에  의   이 없다면 

    자리야로 하여금 수동적인 플레이를 강요하기때문에 상당히 힘듭니다.

    다만 그랩 못쓰는 돼지는 그냥 걸어다니는 궁 게이지에 불가하기때문에 광선검으로 지져주시면됩니다



      미러전은 손싸움입니다

    화물 or 거점점령전 맵일 경우

    실력이 비슷하다면   교환비가 일정시간을 두고 1 : 1 비율이되며

    3 : 2 비율이상으로 차이가 난다면 

    아군의 조합이 문제가 있던가 상대 자리야와의 실력차이라고 보시면됩니다

    쟁탈전의 경우 

    입자포 게이지를 더빨리, 더많이 채우는쪽이   이 빨리 채워질 확률

    이 높기때문에 초기한타를 빨리 박살낼수록 

    승리 확률이 높아집니다.


       만날일이 적습니다

    보이면 그냥   광선검으로 지져주세요

     쓰고 미쳐날뛴다 싶으면    묶어놓으면 

    체력 1000짜리 궁극기 게이지가 됩니다
    (자리야는 안참)



    운용법

     특성상 한타를 박살내는데 특화되어있기 때문에 공,수를 막론하고 좋습니다.

    단, 2층이 많고 개활지인

    도라도 2구간
    66국도 2구간은 

    딜각,궁각이 잘안나오고

    일부 낙사맵 ex)일리오스 우물,네팔 성소

    에서는 어이없게 죽는일이 많으니 

    계속 밀리는 상황이면 바꿔주는게 좋습니다.






    전장심화


     회피가능한 캐릭터 목록

       망령화
       질풍참
       점멸,  시간역행 

       급속빙결 

       돌진

       수호천사 (여러명 맞추면 시야가려서 거의못씀)


     

     카운터 목록

       당하면 역적
       당하면 정치질 당선확률증가


       (데미지 최대 2천+@흡수)왠만하면 금가게 만든후 써야됨

       (데미지 최대 600+@흡수)

       더러운 냉법..



       한방딜 막으면 POTG뜸
       적메르시 POTG뜸
       아군 리퍼궁,한조궁 연계하면
    적젠야타 POTG뜸



     과 궁합이 좋은 아군 궁극기 목록

      사기캐 너프좀..
      
      
      
      


       
      
      

    단,적팀이   썻을시에는
          지속딜이 강하거나
    (송하나 제외)

    적팀이   썻을시에는
       즉사기 
    (  의   이 제대로 들어갔다면 다른궁극기도 가능)



    추가 설명

    처음 써보는 공략인데 부족한점이 많습니다

    '돌격영웅'만 공략한것이기 때문에 잘못된부분 있으면 태클걸어주시고

    모르시는거 댓글달아주시면 성심껏 대답해드리겠습니다!
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    나도 한마디

    코멘트(16)

    Plaync자리야로만 66점까지 왓건만 아직도 로드호그 상대법을 잘모르겠어요...ㅠ 답글신고
    Adieu아듀1:1은 눈치싸움인지라 그때그때 상황판단 말고는 딱히 대안이없네요..
    다만 운영적인 측면에서 상대법은
    적 진영vs아군 진영의 힘싸움 구도에서는
    로드호그가 지속딜이 자리야한테 밀리기 때문에
    최대한 아군의 생존률을 높여주면서 누적딜을 쌓아가는게 핵심입니다(특히 호그가 궁극기 게이지채우는데는 짭짤하죠)
    신고
    자리야좀자리야유저인데 평균에너지량이 47정도면 평타는 치는건가요 답글신고
    Adieu아듀평균에너지 47이면 잘 유지하고 계신겁니다
    기복없이 매 판마다 40~60정도 유지하시면 평균이상은 간다고 말씀드리고싶네요
    신고
    회전도끼근데 호구 입장으로서 자리야가 카운터 챔일수 밖에 없는게 애초에 자리야는 뭉쳐다니는 캐릭이고 자리야를 끌어도 한방에 족지 않을뿐더러 다른 놈을끌어도 E로 곧잘 막고 들어옴 상대적으로 공속도 느리고 총탄도 4발밖에 없는 호그입장으로선 먼저 끌어와도 성가시고 안 끌어와도 성가신 상대일뿐... 제가 60점 대라 위에까지 가면 어떻게 되는지 모르겠으나 자리야랑 호그가 손차이라면 자리야가 뭉쳐다니지 않았을가능성이 큼.... 아님 걍 애초에 다굴 받는 상황 이던지
    기본적으로 자리야는 호그의 카운터가 맞다고 생각합니다ㅇ
    답글신고
    회전도끼글고 확실한게 위로 갈수록 호그입지가 줄어드는데 전 그게 올라갈수록 잘뭉쳐다니고 자리야나 리퍼 잘하는 유저가 많아지기 때문이라고 생각 되네요 신고
    Adieu아듀2계정을 돌리면서 느낀건데(70점대 초반,45~65구간)40~50 점대 구간까지는 자리야 유저들이 아군이 그랩에끌려가는걸 끌려간 아군을 방벽으로 세이브해주는횟수가 확실히 차이가 나더군요
    (피지컬+경험 차이인거같네요)
    제가 기본적으로 자리야의 반응속도가
    '그랩소리가 들리는순간 방벽을 씌워줄 준비가 되있는'
    정도의 수준을 전제하고 썻기때문에 점수구간별로 카운터를 칠수도 당할수도있는 차이인거같습니다
    신고
    junta90잘하는 라인을 안만나보신듯 ㅋㅋ 쉴드를 키는순간
    죽은목숨되는거임 . 빼면서 아군합류 안하면 뒤져요 .

    윈스턴 별로라하셧는데 . 궁시너지는 딜러들로도 충분함 자리야 라인 좋긴하지만 이두조합은 사실상 이제 안써요 잘 2층먹기가 너무힘들어서 .
    윈스턴 디바 많이 낌니다 .
    윈스턴 날라갈때 쉴드주면 게이지 90이상 계속 유지되구 좋음 ㅋㅋ 자리야가 궁쓰고 혼자 쓸어담게 해주죠 .
    답글신고
    Adieu아듀궁극기 연계시너지가 높지않을뿐이지 자리야+윈스턴 조합도 운용하기에따라 상당히 좋은타이밍이 있습니다
    단지 루시우,젠야타 조합이 대세가되면서
    윈스턴의 낮은dps로는 깽판을 치기가 힘들고
    부조화의 구슬로 윈스턴을 녹이는 플레이가 가능했기에 픽률이 떨어지는 감은 있었습니다
    시즌2에는 저 둘이 너프된다고하니 윈스턴자리야 조합도 다시 기대해보는게 좋을거같네요
    신고
    겟츠마진돌진 맞을 때, 라인에게 닿기 전에 방벽켜야 하나요? 아니면 닿은 후 벽에 충돌하기 전에만 켜면되나요? 답글신고
    Adieu아듀제압 상태에서는 행동불능이 되기때문에 돌진에 맞기전에 방벽을 켜야 데미지를 상쇄시킬수 있습니다.
    (자리야 스스로는 돌진에 맞기전에 써야하고 돌진을 맞는 아군에게는 벽에 닿기전에 방벽을 써주시면 세이브가 가능합니다)
    부가효과로 자리야 방벽이 상태이상계열 효과들을 상쇄하는 기능이 있는데
    아나의 수면총,맥크리의 섬광탄은 피격판정이 들어오기 이전에 맞으면 상쇄가 가능하고
    메이의 빙결은 얼기전에 사용하면 빙결 스택이 초기화되고
    젠야타의 부조화는 사용즉시 상태이상 해제가 가능합니다만
    로드호그의 갈고리만 요상한 판정때문에 미묘한 시간차이로 방벽이 씌워진 상태로 끌려가는경우가 가끔있습니다.
    신고
    UD좌절자리야 윈스턴조합이 얼마나 좋은데....... ㅜㅜㅜ 답글신고
    Adieu아듀적팀에 리퍼가 없으면 자리야+윈스턴조합도 좋습니다만 리퍼가 없는판 찾는게 더힘들죠 ㅠㅠ 신고
    사랑과배신라인유저이고 50점때 심해지만 아직까진 자리아만나면 윈스턴 담으로 반가운 상대라ㅎㅎ

    디바로 만나면 좀 짜증나지만
    답글신고
    퍼스트오더디바하는 입장에선 윈스턴,자리야가
    제일 빡침
    답글신고
    Adieu아듀사실 자리야할때 적으로 디바만날때가 제일 반갑습니다 신고
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